1. Melanggar seluruh sistem ke modul dikelola.
2. Mengingat solusi parsial dan menyukai mereka melalui aturan dan prosedur untuk mencapai solusi akhir.
3. Menentukan bahasa pemrograman (s).
4. Memutuskan pada paket perangkat lunak (s).
5. Pengujian dan validasi sistem.
6. Mengembangkan user interface.
7. Mempromosikan kejelasan, fleksibilitas, membuat aturan yang jelas.
8. Mengurangi resiko yang tidak perlu.
Atribute
|
Limitation in A KM environment
|
Flexibility
|
sistem berbasis aturan yang OK untuk sistem kecil, tapitidak fleksibel dalam basis dengan masalah rumit yang membutuhkan variabel baru
|
Scalability
|
dengan jatuh tempo dari waktu ke waktu, sistemberbasis aturan memerlukan perubahan aturan, yang berarti bekerja dengan ahli lagi
|
Kecepatan Pembangunan
|
sistem berbasis aturan dapat dikembangkan dengan cepat, asalkan Anda memiliki ahli bersedia. sayangnya,menangkap pengetahuan sangat memakan waktu
|
ketergantungan pada domain ahli
|
menangkap pengetahuan datang secara bertahap, sering membutuhkan beberapa draft sebelum sistem siap untuk pengujian akhir
|
Waktu respone
|
sebagai sistem berbasis aturan meningkatkan kompleksitas, waktu respone biasanya mengambil hit. ini berarti upgrade perangkat keras dan perangkat lunak,yang dapat mahal
|
Pada Tema yang kami pilih, contoh producton rulesnya meliputi :
Syntax : If (premise) Then (action)
Contoh kasus (sesuai tema)
Tema yang kami ambil tentang Sumber Daya Manusia di sebuah perusahaan yang bergerak di Peternakan yaitu PT. Multibreder Adirama Indonesia Tbk
Premise Jika cuaca tidak menentu hujan dan kandungan nutrsi berkurang dan pertumbuhan unggas tidak maksimal
Action Maka Unggas mengalami malnutrisi
Atrubite
|
Object
|
value
| ||
Premise
|
IF
|
Tidak Menentu
|
Cuaca
|
Hujan
|
Nutrisi
|
Kandungan
|
Berkurang
| ||
Ungga
|
Pertumbuhan
|
Tidak Maksimal
| ||
Action
|
THEN
|
Mengalami
|
Unggas
|
malnutrisi
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar